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2/21/2025, 2:16:32 PM
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2/21/2025, 2:25:34 PM
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2/21/2025, 2:37:59 PM

Animação do Rover Aero

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2/21/2025, 1:57:18 PM
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2/21/2025, 2:25:35 PM
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2/21/2025, 2:48:22 PM

o texto nesta espada do Echo diz "Sentinela do Renascimento" "Glória ao Imperador" obrigado mestres da tradição

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2/21/2025, 2:46:06 PM

Pacto do Juramento de Sangue Raridade: ★★★★★ Tipo: Lâmina Rápida Ataque Base: 588 Regeneração de energia: 38,9% Arma Passiva: Após a cura, o dano da Habilidade de Ressonância do usuário aumenta em 10%/14%/18%/26% por 15 segundos. Quando a Fase Efêmera da Habilidade de Ressonância do Resonator Aero atinge um alvo, ela reduz a Resistência Aero do alvo em 8%/11,2/14,4/17,6/20,8 por 30 segundos.

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2/21/2025, 2:25:33 PM

Novo Echo de Elite custo 3

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2/21/2025, 1:52:04 PM

Debuffs da Torre de Babel > Cada vez que um personagem corre, o monstro ganha 1 camada de efeito: Ataque aumenta em 10%, que pode ser acumulado 50 vezes. Cada vez que um personagem se esquiva com sucesso, o monstro perde 3 camadas do efeito acima. > Todas as habilidades do Cavaleiro Ardente foram bastante aprimoradas. > Quando um monstro morre, ele deixa para trás uma armadilha em chamas que dura 20 segundos. Quando o personagem está na armadilha, uma camada de [Efeito de Impulso] será adicionada a cada 0,5 segundos. (Quando [Efeito de Impulso] atinge 10 camadas, ele explode, causando dano ao personagem). > A cada 10 segundos, um meteorito cai, causando 10%/25%/50% de dano ao limite superior de saúde do personagem e deixando uma armadilha em chamas que dura 20 segundos. Quando o personagem está na armadilha, 1 camada de [Efeito de Impulso] será adicionada a cada 1 segundo. (Após 10 camadas de [Efeito de Impulso] serem empilhadas, ele explodirá e causará dano ao personagem). > O personagem receberá 1%/3%/5% de sua saúde máxima como dano por segundo e recuperará 50% de sua saúde máxima ao matar um monstro. > Ao conjurar uma habilidade de ressonância, consuma 10%/20% de sua saúde máxima e restaure 5 de energia de ressonância. > Quando um monstro morre, ele causará 20%/40% do dano de saúde máxima do personagem aos personagens ao redor após um certo período de tempo. > O ataque do monstro aumenta em 15%. Cada vez que um monstro atinge um personagem, ele adicionará 1/2 camada de [Efeito de Impulso] ao personagem, que terá efeito uma vez a cada 1 segundo. Quando um personagem causa dano a um monstro com [Efeito de Ruído de Luz] ou [Efeito de Erosão do Vento], ele limpará 1 camada de [Efeito de Impulso] de si mesmo, que terá efeito uma vez a cada 0,5 segundos. Fonte: Jinhsi Leaks

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