
NotPatrick - Actu tech & gaming
1.5K subscribers
About NotPatrick - Actu tech & gaming
Chaque semaine, *les 3 infos tech et 3 infos gaming* à retenir. Liens podcasts sur notpatrick.com.
Similar Channels
Swipe to see more
Posts

*NEWS 1: Intel en passe d'être démantelé?* Selon les rumeurs, Intel, qui est en difficulté (voir dans la tourmente) ces dernières années, serait prêt à vendre ses fonderies. Une telle opération ferait perdre aux États-Unis le principal acteur historique de cette industrie. En effet, le géant Taïwanais TSMC serait en négociations avec l'entreprise (et la maison blanche) pour un achat de cette partie de son activité, même si les déclarations récentes de la maison blanche tempèrent cette idée: le passage de ces usines dont l'enjeu est stratégique à un contrôle étranger ne serait pas souhaitable, et on peut le comprendre. En parallèle, le Wall Street Journal semble savoir que Broadcom, une entreprise américaine de semiconducteurs, tenterait de racheter la partie "design" d'Intel, mais aurait besoin de trouver un partenaire qui prendrait en charge les fonderies. Tout ça reste hypothétique, mais on atteint un niveau de rumeurs où on peut se demander si toute cette fumée ne viendrait pas d'un petit feu qui a pris quelque part. Et si c'est confirmé, on pourrait être en train d'assister aux derniers moments de la société qui est sans doute la plus emblématique de la suprématie des états-unis dans l'industrie ces dernières décennies. Les rumeurs de tractations https://techcrunch.com/2025/02/16/broadcom-tsmc-reportedly-exploring-deals-that-would-split-up-intel/ Déclaration de la maison blanche https://www.reuters.com/technology/tsmc-considering-running-intels-us-factories-after-trump-team-request-bloomberg-2025-02-14/

Enfin un épisode ou on ne parle pas d'IA pour tous les sujets ! On parle aussi d'Intel et d'ARM. Merveilleux ! RDV Tech 606 – Qui peut sauver le soldat Intel? Au programme : - Intel en passe d’être démantelé? - L’offre de rachat d’OpenAI par Musk n’a pas le but qu’on croit - AI Summit: l’EU emboite le pas de la France

RDV Jeux 387 – L’important c’est le voyage, pas la destination (Avec des vrais moreaux de jeux à l'intérieur !) *Au programme:* - Marvel Rivals est un carton? NetEase licencie l’équipe US. - Spencer confirme la fin de la Xbox (je trolle, mais à peine) - Les jeux services sont-ils vraiment l’ogre de l’industrie? *Nos jeux du moment:* - Avowed - Lost Records Bloom & Rage - Overwatch 2 - Street Fighter VI

*NEWS 2: L'offre de rachat d'OpenAI par Musk n'a pas le but qu'on croit.* On se demandait la semaine dernière pourquoi Musk avait fait cette offre étrange de rachat d'OpenAI pour $97 milliards. J'estimais à ce moment qu'elle avait peu de chances d'aboutir, mais je n'arrivais pas à comprendre la logique derrière la stratégie. Entre temps OpenAI a rejeté l'offre (en pointant du doigt le fait que Musk est aussi un compétiteur avec xAI et qu'il fausse ainsi le marché), et xAi a d'ailleurs lancé la version 3 de son LLM Grok (en beta), qui inclu une version "deep research". Mais pour revenir à la stratégie de l'offre de rachat, c'est Matt Levine, de Bloomberg, m'a donné l'explication qui m'a paru la plus crédible (et j'en au lu beaucoup): - Pour que la société OpenAI devienne indépendant, l'organisation OpenAI doit être compensée pour sa perte de contrôle, qui est son seul "actif". - D'après les rumeurs, Sam Altman aurait imaginé faire payer environ $40 milliards de la société à l'organisation pour cette compensation. - L'offre de Musk force tous les acteurs impliqués (y compris les principaux intéressées) à réévaluer la valeur de ce contrôle, à la hause. - C'est un casse tête pour Altman, qui se retrouve sans doute à devoir trouver beaucoup plus d'argent que prévu pour réussir l'émancipation de la société. Je continue de penser qu'Altman est suffisemment habile pour trouver une solution à ce problème... voir peut-être tirer parti de la situation? Mais il est certain qu'il doit passer quelques nuits blanches pour réunir les quelques dizaines de milliards supplémentaires qui sont nécessaire après la petite opération de Musk. Rejet de l'offre https://www.cnbc.com/2025/02/14/openai-rejects-musks-takeover-offer-says-it-wasnt-a-bid-at-all.html Explications https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2025-02-11/sure-elon-musk-might-buy-openai Review de Grok 3 https://x.com/karpathy/status/1891720635363254772

*NEWS 2: Overwatch 2 amorce sa transformation* Le "spotlight" d'Overwatch pourrait apparaitre à certains comme une collection de petits changements annodins: retour des lootboxes, nouveaux modes de jeux, changement des capacités en jeu... N'est-ce pas ce qu'on a vu jusqu'ici? Je vois moi, dans les détails, une volonté de recentrer le jeu sur la profondeur autant que sur le public plus large. - Les perks sont des sortes de "talents" qu'on débloque au cours d'une partie. - Le mode Stadium ressemble à une interprétation des parties de CS Go ou Valorant: rounds nombreux, achats de bonus entre chaque round, etc. - L'interface incluera enfin les détails des chiffres des capacités (dégats, vitesse, durée...). - En compétitif on pourra bannir des héros et voter pour les cartes. Ce n'est pas encore la complexité de LoL ou CS, mais on commence à sentir un changement de philosophie: oui le jeu est là pour plaire au plus grand monde, mais il faut aussi plus de profondeur pour garder les joueurs assidus. Et tant pis si les moins acharnés seront un peu perdus dans certains mode. Bien sûr, Overwatch reste un jeu grand public avant tout, donc il faudra voir si Aaron Keller et son équipe réussissent à trouver l'équilibre entre le fun immédiat et l'intérêt plus profond sur le long terme. Et pour ça, il faudra encore beaucoup de changements et beaucoup d'annonces. On ne sais pas encore s'il est "trop tard" pour Overwatch, mais cette nouvelle orientation pourrait donner un peu plus de temps au jeu... Présentation complète https://www.youtube.com/watch?v=Cf5dPQ7YeE8 Trailer saison 15 https://www.youtube.com/watch?v=mZR6lbjMFnk Résumé écrit https://www.polygon.com/news/522603/overwatch-2-spotlight-recap-perks-stadium-new-heroes

*NEWS 3: AI Summit: l'UE emboite le pas de la France* Après l'annonce du plan d'investissement de 109 milliards d'euros en France, la présidente de la commission européenne Ursula von der Leyen a annoncé un plan de 200 milliards d'euros pour soutenir le développement de l'IA dans l'union. 20 milliards seront consacrés à la constructions de centre de données, et l'EU fournira 50 des 200 milliards totaux (le reste sera amené par des fonds privés). Entre les deux plans, on arrive donc à un total de plus de 300 milliards, de quoi rivaliser sérieusement avec le projet Stargate de 500 milliards de dollars sur 5 ans aux US (dont les fonds ne semblent pas encore sécurisés sur la durée). La grande question: est-ce que ces initiatives porteront leurs fruits... Il faut noter que l'UE a aussi fait marche arrière sur la régulation, là encore comme l'a évoqué la France: un élément clé de l'AI Act est retoqué. La directive sur la responsabilité, qui défini la responsabilité des acteurs de l'IA dans les cas où la cause d'un dysfonctionnement n'est pas établi, sera retiré de la loi. Cette directive impose aussi une obligation de transparence sur le fonctionnement des IA dans les environnements à haut risque. La description peut alarmer, mais il faut se souvenir que la loi couvre spécifiquement l'IA, mais les acteurs de cette industrie restent soumis à... la loi générale. On ne peut donc toujours pas faire n'importe quoi. L'investissement https://www.euronews.com/next/2025/02/11/eu-to-mobilise-200-billion-for-ai-investment La loi retoquée https://www.numerama.com/tech/1902307-leurope-renonce-a-une-regulation-sur-lia-pour-rester-dans-la-course.html

*NEWS 2: Spencer confirme la fin de la Xbox (je trolle, mais à peine)* C'est la fin d'une attente qui n'en était plus une, d'une agonie qui n'a que trop duré, et d'un cirque dont tout le monde voyait l'échafaudage: Phil Spencer a fait une offensive médiatique sur une cible très spécifique (les podcasts Xbox) pour finir d'expliquer l'évidence: les jeux Xbox vont sortir partout, y compris sur PS5. Cette confirmation a pris diverses formes, mais la plus marquante est symbolique: le logo de la console de Sony apparaît dans les trailers de jeux Xbox. La réaction n'a pas été aussi vive qu'elle aurait pu l'être si la machine à communiquer de Microsoft n'avait préparé le terrain depuis des mois, voire des années. On arrive donc au début de la fin d'un cycle, et la transformation est en passe d'être complète: *la Xbox n'est plus une console au sens traditionnel du terme, mais une des consoles qui font tourner les jeux Microsoft*. Du coup est-ce qu'on peut enfin dire que Microsoft n'est plus, elle non plus, un "constructeur de consoles au sens traditionnel du terme", mais simplement un éditeur? (et même "le" plus gros éditeur?) Pour moi la réponse est aujourd'hui totalement oui, sans équivoque. Certes ils vont continuer à fabriquer des consoles Xbox, mais ça ne fait pas d'eux un "consolier": un consolier, c'est une société qui vend des consoles et tire ses revenus de la commission qu'il prélève sur les contenus qui sont ensuite vendus dessus. Microsoft est désormais dans l'autre camp: les revenus sont majoritairement tirés des ventes sur les plateformes des autres. Ça les fait passer de l'autre côté de la barrière, et ça fait de la Xbox un accessoire, plutôt que le centre, de leur stratégie. Et tout ça c'est sans compter les exclus: AMHA tous les jeux Xbox, même les plus sacrés, vont arriver sur PlayStation (et Switch quand ils peuvent). Donc oui, Gears sur PlayStation, c'est pour bientôt. Halo sur PlayStation, c'est pour bientôt. Y'a plus rien de sacré. C'est bien la fin de Xbox comme on comprenait "Xbox" jusqu'ici. Et ça serait un autre sujet, mais on pourrait parler des conséquences: pour Microsoft tout ira bien (Sega l'a fait avant eux et ils s'en sortent très bien). Mais pour nous, ça veut dire moins de concurrence sur le marché (des consoles en particulier) et moins de pression sur Sony spécifiquement. Et ça c'est jamais une bonne chose pour le consommateur... L'histoire des logos https://www.gamekult.com/actualite/les-logos-ps5-et-switch-seront-dans-les-trailers-des-jeux-xbox-3050862240.html Podcast Xbox Era https://www.youtube.com/watch?v=ciB8M2zcdaI Podcast Gamertag Radio https://www.youtube.com/watch?v=mAl5yVpNc3o

*NEWS 1: Marvel Rivals est un carton? NetEase licencie l'équipe US.* La news est tombée il y a deux jours: l'équipe américaine, qui a co-développé l'immense succès Marvel Rivals, a été licenciée (l'équipe Chinoise seule prenant en charge la suite du développement). Selon NetEase eux-même, le jeu a réuni 40 millions de joueurs. On parle beaucoup de licenciement dans le jeu vidéo ces dernières années, et j'essaye toujours d'avoir une approche rationnelle et analytique de la situation. Mais dans ce cas là, même s'il y a une explication (que je détaille plus bas), j'avoue qu'il m'est difficile, même à moi, de rationaliser. Des jeux services ratés, on en a vu. Des jeux trop ambitieux qui se plantent, il y en a tous les mois. De petits projets indés qui ne trouvent pas de financement ou qui sortent dans l'anonymat général, treize à la douzaine. Et dans tous ces cas là, on peut comprendre, ou au moins expliquer que l'équipe de développement soit affectée (aka subisse les conséquences). Mais un jeu qui se saute dans la catégorie plus que surchargée des hero shooters et qui fait un véritable carton en trouvant son public, c'est la licorne dont rêvent tous les éditeurs. Alors quand *dans ce cas là* l'équipe de dev est remerciée... même de mon côté, c'est l'incompréhension la plus totale. Alors bien sûr, comme je le disais, il y a une explication: D'après les sources de VentureBeat, NetEase (une société chinoise) serait en train de revenir de sa stratégie d'investissement massif à l'étranger, et voudrait couper les coûts. Cette décision aurait été prise dans un triple contexte: - La boite a créé ou investit dans des dizaines de studios ces dernières années, ça commence à faire beaucoup. - Les revenus de la société mère viennent traditionnellement à 90% de la Chine. - Les développeurs étrangers coûtent beaucoup plus cher que les Chinois, alors même que le niveau de ceux-ci atteignent le même niveau d'expertise (aka "l'effet WuKong"). NetEase dément vouloir lancer un mouvement de "désinvestissement" significatif, mais on peut se demander s'ils jouent sur les mots. Et quoi qu'il en soit, ce qui reste est le constat que les développeurs d'un jeu au succès miraculeux (même avec la licence Marvel) n'ont pas été protégés des "aléas de l'industrie"... La seule certitude concrète que je donnerai en guise de conclusion: quelles qu'aient été les conditions et le contexte, ils auraient gagné à être syndiqués. Détails chez VentureBeat https://venturebeat.com/business/netease-is-unloading-its-overseas-game-properties-hurting-u-s-gaming/

*NEWS 3: L'ESA se relève après la mort de l'E3?* L'Electronic Software Association, l'organisation de l'industrie du jeu vidéo aux US qui organisait l'E3, a annoncé un nouvel événement que l'on peut interpréter comme en étant la suite. L'Interactive Innovation Conference (iicon) arrivera en avril 2026. L'événement mettra en scène de grands designers et leaders de l'industrie, qui partageront leur expérience et leur sagesse infinie. Le pivot est malin pour l'ESA: cette organisation qui est composée des grandes sociétés du secteur tirait une bonne part de ses revenus de l'E3, mais n'avait pas réussi à faire survivre face aux volontés de ses membres de se réapproprier leur communication (avec les divers Directs, Showcases et autres). L'E3 n'ayant plus de raison d'être, l'ESA a tenter de lui trouver une nouvelle forme pendant des années, sans succès comme on le sait. Ce nouvel événement réoriente la mission et l'image de l'ESA: au lieu de parler au grand public, elle s'incarne dans un moment tourné vers les professionnels et l'industrie, avec une formule qu'aucune autre organisation ne peut réaliser aussi bien. Bref, l'ESA fait un truc malin, pour une fois, et cette décision pourrait aider à justifier son existence... Annonce de l'ESA https://www.theesa.com/entertainment-software-association-unveils-iicon-game-changing-thought-leader-summit-to-harness-the-power-of-interactive-entertainment-and-shape-the-future-of-business-and-culture/

*NEWS 1: State of Play: qui a dit qu'il n'y a que des suites?...* Deux choses me frappent avec cette nouvelle présentation de Sony: le nombre de nouveaux jeux, et leur qualité. Bien sûr on a vu des suites et des licenses connues (Monster Hunter Wilds, Borderlands, Sonic Racing, Onimusha, Metal Gear...), mais on a aussi eu tellement de nouveautés dont les présentations font vraiment envie! La qualité et la valeur de production de jeux visiblement développé par des équipes relativement modestes est terriblement impressionnante. Bien sûr il faudra attendre leur sortie pour savoir s'ils tiennent leurs promesses, mais voici celles qui m'ont tapé dans l'oeil: - Dreams of Another, où on utilise des armes pour créer plutôt que détruire. - Mind's Eye, jeu d'action explosif aux effets physiques impressionnants. - Midnight Walk, un jeu d'horreur en claymation, mais dans un moteur 3D. - Split Fiction encore (le nouveau jeu de Joseph Fares / Hazelight), qui a l'air si cool. - Directive 8020, un jeu d'horreur sci fi (il y en avait plusieurs) ambiance Alien. - Et bien sûr Saros, le nouveau Housemarque (Returnal), un bullet hell 3D en rogue lite? Et même parmi les "suites", je ne peux pas oublier Shinobi: Art of Vengeance, par LizardCube (qui nous a donné Streets of Rage 4 notamment), ou Days Gone, qui a droit à son remaster PS5, et qui aidera peut-être Bend Studios a retrouver ses marques après l'annulation de leur jeu service. Quoi qu'il en soit, je crois qu'il faudrait être particulièrement ronchon pour ne pas trouver dans cette présentation un dynamisme et une originalité qui font plaisir pour l'industrie toute entière... Présentation complète https://www.youtube.com/watch?v=vQtPbTOhLEc Liste des annonces https://www.polygon.com/playstation/522584/everything-announced-sony-state-of-play-february-2025-trailers