
NotPatrick - Actu tech & gaming
February 20, 2025 at 05:36 PM
*NEWS 1: Marvel Rivals est un carton? NetEase licencie l'équipe US.*
La news est tombée il y a deux jours: l'équipe américaine, qui a co-développé l'immense succès Marvel Rivals, a été licenciée (l'équipe Chinoise seule prenant en charge la suite du développement). Selon NetEase eux-même, le jeu a réuni 40 millions de joueurs.
On parle beaucoup de licenciement dans le jeu vidéo ces dernières années, et j'essaye toujours d'avoir une approche rationnelle et analytique de la situation. Mais dans ce cas là, même s'il y a une explication (que je détaille plus bas), j'avoue qu'il m'est difficile, même à moi, de rationaliser. Des jeux services ratés, on en a vu. Des jeux trop ambitieux qui se plantent, il y en a tous les mois. De petits projets indés qui ne trouvent pas de financement ou qui sortent dans l'anonymat général, treize à la douzaine. Et dans tous ces cas là, on peut comprendre, ou au moins expliquer que l'équipe de développement soit affectée (aka subisse les conséquences).
Mais un jeu qui se saute dans la catégorie plus que surchargée des hero shooters et qui fait un véritable carton en trouvant son public, c'est la licorne dont rêvent tous les éditeurs. Alors quand *dans ce cas là* l'équipe de dev est remerciée... même de mon côté, c'est l'incompréhension la plus totale.
Alors bien sûr, comme je le disais, il y a une explication:
D'après les sources de VentureBeat, NetEase (une société chinoise) serait en train de revenir de sa stratégie d'investissement massif à l'étranger, et voudrait couper les coûts. Cette décision aurait été prise dans un triple contexte:
- La boite a créé ou investit dans des dizaines de studios ces dernières années, ça commence à faire beaucoup.
- Les revenus de la société mère viennent traditionnellement à 90% de la Chine.
- Les développeurs étrangers coûtent beaucoup plus cher que les Chinois, alors même que le niveau de ceux-ci atteignent le même niveau d'expertise (aka "l'effet WuKong").
NetEase dément vouloir lancer un mouvement de "désinvestissement" significatif, mais on peut se demander s'ils jouent sur les mots.
Et quoi qu'il en soit, ce qui reste est le constat que les développeurs d'un jeu au succès miraculeux (même avec la licence Marvel) n'ont pas été protégés des "aléas de l'industrie"...
La seule certitude concrète que je donnerai en guise de conclusion: quelles qu'aient été les conditions et le contexte, ils auraient gagné à être syndiqués.
Détails chez VentureBeat https://venturebeat.com/business/netease-is-unloading-its-overseas-game-properties-hurting-u-s-gaming/
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