
NotPatrick - Actu tech & gaming
February 20, 2025 at 05:37 PM
*NEWS 3: Les jeux services sont-ils vraiment l'ogre de l'industrie?*
A l'occasion du bilan annuel de l'Epic Game Store, dans lequel on découvre que les jeux les plus joués de la plateforme en 2024 sont sortis des années avant (Genshin Impact, Rocket League, Honkai : Star Rail, Grand Theft Auto V, Fortnite), je me dis qu'il serait peut-être intéressant de revenir sur une statistique qui revient régulièrement ces dernières semaines: en 2024, 6% du temps de jeu seulement aurait été passé sur des jeux sortis en 2024. Et beaucoup de gens semblent en tirer des conclusions... un peu trop larges. On en a parlé sur le Discord, je vous livre ici mon message sur le sujet:
Mais oui c'est un chiffre hyper impressionnant, et témoin d'une tendance qu'on ne peut pas ignorer.
Ceci dit il y a aussi des éléments "mitigateurs” qui atténuent son impact:
- D'une part les jeux en question sont par nature des jeux où on passe énormément de temps, donc si on considère le temps passé ça oriente évidemment le chiffre en leur "faveur". Pour le dire clairement, ça ne veut pas dire que 6% des ventes (ou des revenus) vont à tous ces autres jeux, ce que la présentation telle qu'elle est là peut laisser penser à certains. Il peut être intéressant de mettre en parallèle tout ça d'ailleurs (temps de jeu, nombre de ventes, revenus...).
- D'autre part, tous ces jeux sont le marché des "casual", à défaut d'autre terme. Ces gens dont on parle souvent et qui ne jouent qu'à un ou deux jeux par an (CoD / Fifa / Fortnite tous les soirs avec les copains de classe / etc). Donc c'est un marché qui est de toute façon un peu distinct du "notre", celui des core gamers, pour lesquels se battent de toute façon les 6% de jeux restants. Là aussi pour le dire clairement, la plupart des jeux dont nous parlons visent une partie congrue du marché total des jeux vidéo (les core gamers, dont tout le monde sait qu'ils ne représentent qu'un faible pourcentage du total des joueurs quand on inclut tous ces méga AAA et GaaS). Donc c'est moins une surprise qu'on ne pourrait le penser au premier abord. Et j'ose même pas imaginer ce que ça donnerait si on incluait les jeux mobiles, par exemple.
Bon quoi qu'il en soit c'est un chiffre important qu'il ne faut pas ignorer évidemment, mais je voulais donner ces précisions aussi.
En gros: c'est une stat importante et intéressante, mais il ne faut pas la sortir de son contexte.
Le bilan de l'Epic Games Store https://www.gamekult.com/actualite/l-epic-games-store-fait-le-point-sur-les-hauts-et-les-bas-de-son-annee-2024-3050862221.html
Présentation de Matthew Ball https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025
👍
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